XM anomaly คือกิจกรรมข้ามฝ่ายที่ Niantic Spatial เป็นเจ้าภาพในเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก เป็นโอกาสดีที่จะเข้าร่วมการแข่งขันที่เข้มข้น พบปะเพื่อนเอเจนต์ และรับของที่ระลึก Ingress
รูปแบบ 
เครื่องประดับคลัสเตอร์อะโนมาลีตามที่ปรากฏบนแผนที่ Intel โปรดทราบว่าพอร์ทัล volatile อาจมีหรือไม่มีเครื่องหมาย ขึ้นอยู่กับกฎของอะโนมาลี
อะโนมาลีคือการแข่งขันระหว่างสองฝ่ายเพื่อทำเป้าหมายเฉพาะให้สำเร็จ โดยทั่วไปจัดในวันเสาร์ อะโนมาลีนำเสนอเป็นชุด โดยแต่ละอะโนมาลีมีเมืองต่างกันเข้าร่วม ตลอดประวัติศาสตร์ของ Ingress อะโนมาลีถูกจัดในรูปแบบต่าง ๆ และมีการปรับกฎและขั้นตอนหลายอย่าง หลักการพื้นฐานที่คุณต้องเข้าใจสำหรับอะโนมาลีจะกล่าวด้านล่าง สำหรับรายละเอียดเฉพาะของอะโนมาลีใดอะโนมาลีหนึ่ง คุณต้องอ่านข้อมูลที่ Niantic Spatial เผยแพร่สำหรับอะโนมาลีนั้น
กิจกรรมอะโนมาลีประกาศบนหน้ากิจกรรมอย่างเป็นทางการของ Ingress เพื่อรับเหรียญการเข้าร่วมอะโนมาลี คุณต้องลงทะเบียนในหน้ากิจกรรมและกับผู้นำฝ่ายของคุณ
ไม่กี่วันก่อนกิจกรรมอะโนมาลี Niantic Spatial จะเผยแพร่กฎการให้คะแนนโดยละเอียด รายละเอียดจะแตกต่างกัน แต่แนวคิดทั่วไปบางอย่างมักสอดคล้องกัน:
-
กิจกรรมอะโนมาลีมักยาวสี่ชั่วโมง แบ่งเป็นหลายเฟส (phase) ในแต่ละเฟส ชุดพอร์ทัล (เรียกว่า คลัสเตอร์ (cluster) หรือ โซนอะโนมาลี (anomaly zone)) จะทำงาน เฉพาะการกระทำที่เกี่ยวข้องกับพอร์ทัลในคลัสเตอร์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่นับเป็นคะแนนอะโนมาลีของฝ่ายคุณ ระหว่างกิจกรรม พอร์ทัลในคลัสเตอร์อาจแสดงวงแหวนสีล้อมรอบในสแกนเนอร์และบนแผนที่ Intel วงแหวนเหล่านี้เรียกว่า เครื่องประดับ (ornaments)
-
ในวันกิจกรรมอะโนมาลี เอเจนต์จะรวมตัวกันที่จุดเริ่มต้น ซึ่งเป็นพอร์ทัลในคลัสเตอร์แรกที่มีสามเหลี่ยมสามอันล้อมรอบ ในช่วงเวลาหนึ่งในเฟสตามที่กฎกำหนด จะมีช่วงให้คะแนน (scoring window) เวลาและระยะเวลาของช่วงจะระบุในกฎ ในเวลาสุ่มที่กำหนดไว้ล่วงหน้าภายในช่วงนั้น (เอเจนต์ไม่ทราบ) จะมีการถ่ายสแนปช็อตของพอร์ทัลในคลัสเตอร์ที่ใช้งานอยู่ คะแนนของคลัสเตอร์นั้นกำหนดจากสถานะของพอร์ทัล ณ เวลาที่ถ่ายสแนปช็อต
-
ฝ่ายต่าง ๆ ได้คะแนนเมื่อทำวัตถุประสงค์บางอย่างสำเร็จ ณ เวลาวัดผล ในอดีตวัตถุประสงค์เหล่านี้ได้แก่:
- ควบคุมพอร์ทัล (บางแห่งที่เรียกว่า พอร์ทัล volatile มีค่ามากกว่า)
- ย้ายอาร์ติแฟกต์ (บางครั้งเรียกว่า shard) ไปตามลิงก์ไปยังพอร์ทัลปลายทางที่กำหนด
- สร้างลิงก์หรือคอนโทรลฟีลด์ที่ยึดกับพอร์ทัลในคลัสเตอร์
-
บางครั้งอาจได้คะแนนหรือข้อได้เปรียบอื่นจากการกระทำอื่น เช่น การหาและถอดรหัส dead drop หรือการชนะเซปติไซเคิลสุดท้ายในเซลล์ต่าง ๆ
หลังการวัดผลครั้งสุดท้าย เอเจนต์จะรวมตัวกันที่สถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับปาร์ตี้หลังงาน ที่ซึ่งประกาศผล แจกรางวัล และเอเจนต์ได้พบปะสังสรรค์ ผลของชุดอะโนมาลีมักมีผลต่อเนื้อเรื่อง Ingress ซึ่งบางครั้งรายละเอียดจะเผยแพร่ในปาร์ตี้หลังงาน
การเตรียมตัว
หากคุณต้องการเข้าร่วมกิจกรรมอะโนมาลี คุณต้องลงทะเบียนกับ Niantic และกับฝ่ายของคุณ ไปที่หน้ากิจกรรม Ingressเพื่อดูว่ามีกิจกรรมอะไรบ้าง และตามลิงก์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและวิธีลงทะเบียน หากคุณไม่สามารถไปที่งานได้ คุณอาจยังสนับสนุนฝ่ายของคุณในรูปแบบอื่นได้ เช่น เป็นผู้ปฏิบัติการ (operator) หรือผู้ชาร์จระยะไกล ติดต่อฝ่ายของคุณและสอบถามว่าคุณทำอะไรได้บ้าง
ฝ่ายของคุณน่าจะจัดให้คุณอยู่ในทีมที่จะทำงานร่วมกันในระหว่างอะโนมาลี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณติดต่อผู้นำทีมของคุณ เขาจะมีคำแนะนำเพิ่มเติมสำหรับการเตรียมตัวสำหรับอะโนมาลี ความปลอดภัยในการปฏิบัติการ (OPSEC) ถูกให้ความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับอะโนมาลี ดังนั้นโปรดทราบว่าคุณน่าจะได้รับแจ้งเฉพาะสิ่งที่คุณต้องรู้สำหรับส่วนเฉพาะของคุณในแผนโดยรวมของฝ่าย
โดยทั่วไป คุณควรมาพร้อมคลังไอเทมที่เต็มสูงสุด กิจกรรมอะโนมาลีมักให้คุณใช้ไอเทมในอัตราที่รวดเร็ว และคุณไม่อยากให้หมด คุณควรเตรียมแบตเตอรี่สำรองด้วย เพราะการเล่น Ingress ต่อเนื่องสี่ชั่วโมงอาจทำให้แบตเตอรี่หมดอย่างรวดเร็ว เอเจนต์ส่วนใหญ่พบว่าแบตเตอรี่สำรอง 3 A, 10,000 mAh เพียงพอ คุณน่าจะเดินมาก ดังนั้นจัดกระเป๋าให้เบาและใส่รองเท้าที่สบายและผ่านการใช้งานมาแล้ว นำน้ำและขนมมาด้วย และเตรียมพร้อมรับมือกับสภาพอากาศ
เคล็ดลับสำหรับวันอะโนมาลี
เมื่อมีเอเจนต์หลายร้อยคนเล่นในที่เดียวกัน อาการหน่วงของสแกนเนอร์อาจเกิดขึ้นได้ อดทนและลองต่อไปหากสแกนเนอร์ของคุณดูตอบสนองช้า บางครั้งการออกจากหน้าจอรายละเอียดพอร์ทัลแล้วกลับเข้าไปอีกครั้งช่วยได้
การป้องกันพอร์ทัลง่ายกว่าการยึดคืน ดังนั้นโดยทั่วไป คุณควรไปถึงพอร์ทัลสำคัญก่อนอีกฝ่ายเพื่อยึดโดยไม่มีการต่อต้านและพร้อมป้องกันเมื่อศัตรูมาถึง
สถานการณ์อาจเร็วและดุเดือดมากในระหว่างอะโนมาลี และบางครั้งคุณจะใช้ XM จำนวนมากอย่างรวดเร็ว ในช่วงเวลาเหล่านี้ ไฮเปอร์คิวบ์มีประโยชน์ที่สุด ดังนั้นพิจารณาติดตั้งสักอันก่อนช่วงวัดผล
เป็นนักกีฬาที่ดี มีน้ำใจทั้งในยามชนะและแพ้ และเป็นมิตรกับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นกบหรือสเมิร์ฟ
ประวัติ
ด้านล่างคือรายการอะโนมาลีในอดีตบางส่วนและผลลัพธ์:
| ชื่อ/วันที่ | ENL | RES | ผู้ชนะ |
|---|---|---|---|
| Cahokia Mounds 2013-01-27 | 1 | 0 | ENL |
| Save Klue (Scotland) 2013-03-02 | 0 | 12 | RES |
| Free Misty 2013-03-9 to 2013-03-16 | 2 | 1 | ENL |
| Juice Club 2013-03-27 | 0 | 1 | RES |
| Shaperdata 2013-04-21 | 0 | 7 | RES |
| Bowstring 2013-05-16 | 78 | 9 | ENL |
| Cross Plains Ingress Days 2013-06-07 | 417 | 42 | ENL |
| TimeZero 2013-06-22 | 411 | 274 | ENL |
| Save Klue (Portland) 2013-06-30 | 72 | 67 | ENL |
| Voynich 2013-07-13 | 767 | 478 | ENL |
| Minotaur 2013-07-13 | 1,032 | 2,603 | RES |
| Cassandra 2013-08-11 to 2013-08-24 | 4,548 | 3,805 | ENL |
| Ingress Campus 2013-09-10 to 2013-11-16 | 1,050 | 14,325 | RES |
| 13MAGNUS 2013-10-12 | 14,931 | 11,076 | ENL |
| DICE2014 2014-02-05 | 145 | 630 | RES |
| Recursion 2014-02-15 to 2014-03-29 | 6,264 | 8,496 | RES |
| Interitus 2014-04-12 to 2014-06-21 | 13,656.75 | 14,459.75 | RES |
| IngressIO Burst Op 2014-06-26 | 830 | 2,370 | RES |
| New Agent Initiative 2014-07-12 | 14,652 | 9,708 | ENL |
| Helios 2014-07-26 to 2014-09-27 | 11,453.032 | 13,978.682 | RES |
| Darsana 2014-10-18 to 2014-12-13 | 6,307.6 | 8,213.2 | RES |
| Shōnin [1] [2] 2015-02-21 to 2015-03-28 | 15,208 | 23,918 | RES |
| Persepolis [1] [2] 2015-05-30 to 2015-06-20 | 22,146 | 22,575 | RES |
| Abaddon [1] [2] 2015-10-10 to 2015-12-12 | 12 | 13 | RES |
| Obsidian 2016-02-27 to 2016-04-02 | 27,625 | 21,741 | ENL |
| Aegis Nova 2016-05-28 to 2016-07-16 | 26,913 | 20,782 | ENL |
| Via Lux 2016-08-27 to 2016-09-24 | 19 | 20 | RES |
| Via Noir 2016-11-12 | 10,364 | 9,621 | ENL |
| 13MAGNUS Reawakens 2017-08-26 to 2017-09-23 | 11.5 | 8.5 | ENL |
| EXO5 [1] [2] 2017-11-04 to 2017-12-02 | 11.5 | 10 | ENL |
| Cassandra Prime 2018-07-28 to 2018-08-25 | 11 | 7 | ENL |
| Recursion Prime [1] [2] 2018-10-20 to 2018-11-17 | 8 | 13 | RES |
| Abaddon Prime [1] [2] [3] 2019-05-04 to 2019-05-25 | 1 | 2 | RES |
| Nemesis: Myriad 2019-07-27 | 5 | 3 | ENL |
| Nemesis: Umbra 2019-10-12 | 7 | 2 | ENL |
| Requiem 2020-05-09 | ยกเลิกเนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 |