ลิงก์ (Link) คือลำแสงพลังงานระหว่างพอร์ทัลสองแห่ง ลิงก์มีประโยชน์สำหรับการสร้างคอนโทรลฟีลด์ ขวางลิงก์ศัตรู ขนส่งอาร์ติแฟกต์ และเพิ่ม mitigation ของพอร์ทัล เมื่อสร้างลิงก์ พอร์ทัลที่คุณยืนอยู่เรียกว่า พอร์ทัลต้นทาง (origin portal) ส่วนอีกแห่งเรียกว่า พอร์ทัลปลายทาง (remote portal)
ข้อกำหนดเบื้องต้น
พอร์ทัลแต่ละแห่งที่เกี่ยวข้องกับลิงก์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:
- ต้องเป็นของฝ่ายของคุณ
- ต้องมีเรโซเนเตอร์ติดตั้งครบทั้งแปดตัว
- เรโซเนเตอร์อย่างน้อยหนึ่งตัวต้องมีพลังงานสูงกว่าระดับวิกฤต
พอร์ทัลที่จะเป็นพอร์ทัลต้นทางของลิงก์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเพิ่มเติมดังนี้:
- คุณต้องยืนอยู่ภายใน 40 เมตรจากพอร์ทัล
- ต้องยังไม่มีลิงก์ขาออกแปดเส้น (คุณดูทิศทางของลิงก์ได้จากการสังเกตพัลส์แสงที่เดินทางไปในทิศทางตรงข้าม กล่าวอีกอย่างคือ ลิงก์ขาออกมีพัลส์แสงเคลื่อนที่ เข้าหา พอร์ทัลต้นทาง) ขีดจำกัดนี้เพิ่มได้โดยติดตั้ง SoftBank Ultra Link
หากพอร์ทัลต้นทางเป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ และคุณมี XM อย่างน้อย 250 ในแหล่งสำรอง ปุ่ม “Link” บนการ์ดข้อมูลพอร์ทัลของพอร์ทัลต้นทางจะสว่างขึ้นและ ADA จะพูดว่า “Link possible” ซึ่งไม่ได้หมายความว่าคุณจะลิงก์อะไรได้จริง ๆ สแกนเนอร์ไม่ตรวจสอบเงื่อนไขอื่นจนกว่าจะเริ่มหาพอร์ทัลปลายทางที่จะลิงก์ ใช่แล้ว ADA ชอบแกล้ง
เพื่อสร้างลิงก์ไปยังพอร์ทัลปลายทาง คุณต้องมีคีย์ของพอร์ทัลนั้นในคลังไอเทม และลิงก์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:
- ต้องไม่ยาวกว่าระยะลิงก์ของพอร์ทัลต้นทาง ระยะลิงก์ของพอร์ทัลแสดงบนการ์ดข้อมูล และเพิ่มได้โดยอัปเกรดเรโซเนเตอร์หรือติดตั้งลิงก์แอมป์
- ต้องไม่ตัดกับลิงก์ที่มีอยู่ของฝ่ายใด
- พอร์ทัลจุดยึดของมันต้องไม่อยู่ภายในคอนโทรลฟีลด์ของฝ่ายใด เว้นแต่ลิงก์สั้นกว่า 2 กม. หรือพอร์ทัลต้นทางเป็นจุดยึดของฟีลด์นั้น
การสร้างลิงก์
หากต้องการสร้างลิงก์ แตะพอร์ทัลต้นทาง แล้วแตะปุ่ม “Link” คุณจะเห็นมุมมองจากด้านบนของตำแหน่งปัจจุบันของคุณ ผ่านไปครู่หนึ่ง สแกนเนอร์จะโหลดรายการพอร์ทัลที่คุณลิงก์กับพอร์ทัลต้นทางได้ในแครูเซลที่ด้านล่างของหน้าจอ เลือกพอร์ทัลปลายทางที่ต้องการเพื่อดูข้อมูลของพอร์ทัลนั้น แตะปุ่ม “Link” เพื่อสร้างลิงก์ หรือแตะปุ่มปิดใต้แครูเซลเพื่อกลับไปที่การ์ดข้อมูลพอร์ทัล จะมีภาพเคลื่อนไหวแสดงการเกิดลิงก์ ซึ่งคุณข้ามได้โดยคลิกปุ่มลูกศร
โปรดทราบว่าเมื่อแสดงรายการพอร์ทัลที่ลิงก์ได้ สแกนเนอร์พิจารณาได้เพียงระยะจำกัดเมื่อตรวจสอบลิงก์ที่ขวาง พอร์ทัลที่ไม่ถูกขวางโดยลิงก์ที่พบภายในระยะนั้นจะแสดงเป็นพอร์ทัลที่อาจลิงก์ได้ หมายความว่าพอร์ทัลที่ไกลออกไปบางแห่งอาจดูเหมือนลิงก์ได้ แต่เมื่อคุณลองสร้างลิงก์จริง ๆ คุณอาจพบว่าลิงก์ถูกขวาง การพยายามลิงก์ที่ท้ายที่สุดถูกขวางจะไม่ใช้คีย์พอร์ทัล
เมื่อคุณสร้างลิงก์ XM 250 จะถูกหักจากแหล่งสำรองของคุณ คีย์ของพอร์ทัลปลายทางจะถูกใช้ไป และคุณได้ 313 AP โปรดทราบว่าหากคุณมีคีย์ของพอร์ทัลเพียงใบเดียวและใช้คีย์นั้นลิงก์ไปยังพอร์ทัลนั้น คุณจะชาร์จพอร์ทัลนั้นจากระยะไกลไม่ได้อีกจนกว่าจะได้คีย์อีกใบ
หากลิงก์ปิดพื้นที่ที่ล้อมด้วยลิงก์อื่นสองเส้น (เกิดเป็นสามเหลี่ยมทรงกลม) จะเกิดคอนโทรลฟีลด์ ซึ่งให้ AP เพิ่มเติม 1,250 โปรดทราบว่าสามารถสร้างคอนโทรลฟีลด์ได้มากกว่าหนึ่งอันพร้อมกันด้วยลิงก์เดียว
ระยะ
ระยะลิงก์ของพอร์ทัลที่ไม่มีลิงก์แอมป์คำนวณด้วยสูตรต่อไปนี้:
R = 160L4
…โดยที่ R คือระยะลิงก์เป็นเมตร และ L คือเลเวลเฉลี่ยของเรโซเนเตอร์ของพอร์ทัล ดังนั้น ระยะลิงก์สูงสุดที่เป็นไปได้ของพอร์ทัลที่ไม่มีลิงก์แอมป์คือ 160×84 = 160×4096 ≈ 655 กม. การติดตั้งลิงก์แอมป์บนพอร์ทัลต้นทางจะเพิ่มระยะ
Mitigation
ลิงก์เพิ่ม mitigation ความเสียหายของพอร์ทัล ทำให้ทนต่อการโจมตีได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ลิงก์แต่ละเส้นที่คุณเพิ่มมีผลน้อยกว่าเส้นก่อนหน้า หลังจากประมาณสามหรือสี่ลิงก์ ผลตอบแทนเริ่มลดลงอย่างมีนัยสำคัญ สูตรที่แน่นอนของ mitigation จากลิงก์คือ:
∥(400÷9) arctan(n÷e)∥
…โดยที่ n คือจำนวนลิงก์ที่เชื่อมกับพอร์ทัล และ e คือจำนวนของออยเลอร์ (ประมาณ 2.71828) การติดตั้ง SoftBank ultra link (รุ่นย่อยของลิงก์แอมป์) สามารถขยาย mitigation ของลิงก์ได้
mitigation สูงสุดที่ได้บนพอร์ทัลเดียวผ่านลิงก์คือ 70 แต่การบรรลุระดับ mitigation จากลิงก์นี้ต้องใช้ 386 ลิงก์ นอกจากนี้ mitigation รวมของพอร์ทัล (จากทั้งลิงก์และชีลด์) มีเพดานที่ 95 ดังนั้นหากคุณมี mitigation 95 บนพอร์ทัลอยู่แล้ว การเพิ่มลิงก์ไม่ทำให้สูงขึ้น (แม้อาจทำให้พอร์ทัลแข็งแกร่งได้นานขึ้นเมื่อชีลด์เริ่มลดลง)
ลิงก์ของ Machina
ฝ่าย Machina สร้างลิงก์ได้เช่นกัน แต่ไม่อยู่ภายใต้กฎทั้งหมดเดียวกับฝ่ายมนุษย์:
- ไม่ถูกขวางโดยลิงก์ของฝ่ายใด (แต่ขวางลิงก์ที่ไม่ใช่ Machina)
- สามารถมีลิงก์ขาออกเกินแปดเส้นได้โดยไม่ต้องใช้ SoftBank Ultra Link
- ไม่ถูกขัดขวางโดยฟีลด์
- พอร์ทัลปลายทางอาจเป็นพอร์ทัลกลาง ซึ่งจะถูก Machina ยึดโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างลิงก์
กลยุทธ์
เนื่องจากลิงก์ขวางลิงก์อื่น ให้สังเกตว่าลิงก์ของคุณอาจขวางอะไรเมื่อวางลง (การล้อมศัตรูอาจเป็นเรื่องดี แต่ทำกับพวกเดียวกันเป็นเรื่องไม่ดี) โปรดทราบว่าแผนที่ Intelแสดงผลด้วยการฉายแบบเมอร์เคเตอร์ แต่ลิงก์เป็นไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดตามความโค้งของโลก (กล่าวอีกอย่างคือ เป็นส่วนของวงกลมใหญ่) หมายความว่าลิงก์ดูโค้งเมื่อแสดงบนแผนที่ Intel โปรดคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อวางแผนลิงก์ที่ยาวมาก
เนื่องจากผลตอบแทนที่ลดลงของ mitigation จากลิงก์ การมีพอร์ทัลจำนวนมากที่มีลิงก์ไม่กี่เส้นดีกว่าการมีพอร์ทัลไม่กี่แห่งที่มีลิงก์จำนวนมาก ตัวอย่างเช่น พอร์ทัลที่มีสามลิงก์ได้ mitigation 38 ขณะที่พอร์ทัลที่มี 10 ลิงก์ได้ mitigation 58 ดังนั้นพอร์ทัล 10 แห่งที่มีสามลิงก์แต่ละแห่งให้ mitigation สะสม 380 ในขณะที่พอร์ทัลสามแห่งที่มี 10 ลิงก์แต่ละแห่งให้ mitigation สะสมเพียง 174 นอกจากนี้ แม้คุณจะได้ผลตอบแทน mitigation ที่ลดลงกับแต่ละลิงก์ แต่ AP ที่ผู้โจมตีได้จากการทำลายลิงก์เหล่านั้นยังคงเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง หลังจากสี่ลิงก์ การแลกเปลี่ยนระหว่าง mitigation/AP จะเป็นผลดีต่อผู้โจมตี แน่นอนว่าการวางลิงก์ให้ AP มากกว่าที่ผู้โจมตีได้จากการกำจัดพอร์ทัล แต่ AP นั้นถูกกระจายให้เอเจนต์ทุกคนที่วางลิงก์ ขณะที่ผู้โจมตีคนเดียวที่ทำลายลิงก์ได้ AP ทั้งหมด
เมื่อลิงก์ถูกทำลาย คีย์พอร์ทัลที่ใช้สร้างลิงก์จะตกที่พอร์ทัลต้นทาง มองหาวัตถุสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ บนพื้นใกล้พอร์ทัล: คีย์พอร์ทัลเหล่านั้นไปยังพอร์ทัลปลายทาง
ประวัติ
- 18 เมษายน 2013: ลิงก์ให้ mitigation แก่เรโซเนเตอร์
- 13 มิถุนายน 2013: เปิดตัวม็อดลิงก์แอมป์และเพิ่ม mitigation จากลิงก์
- 9 ตุลาคม 2013: การสร้างลิงก์เริ่มแทรกการแจ้งเตือนในคอมม์
- 21 พฤศจิกายน 2013: เปิดเผยการมีอยู่ของลิงก์แอมป์ very rare ใน Ingress Report
- 23 มิถุนายน 2015: เปิดตัว SoftBank ultra link
- 5 พฤศจิกายน 2018: ปล่อย Ingress Prime นำการเปลี่ยนแปลงด้านรูปลักษณ์และการใช้งานมาสู่ UI การลิงก์ แต่ไม่เปลี่ยนกลไกจริง
- 31 มีนาคม 2022: สร้างลิงก์ที่ยาวน้อยกว่า 500 เมตรใต้คอนโทรลฟีลด์ได้