การโจมตี (Attacking) พอร์ทัลของศัตรูคือกระบวนการทำลายเรโซเนเตอร์ของมัน เมื่อเรโซเนเตอร์ทั้งหมดถูกทำลาย พอร์ทัลจะถูกทำให้เป็นกลาง พร้อมให้คุณยึดให้ฝ่ายของคุณ การโจมตีพอร์ทัลต้องใช้ XMP หรืออัลตราสไตรค์ การยิงอาวุธเหล่านี้จะดูดพลังงาน XM บางส่วนจากเรโซเนเตอร์ศัตรูแต่ละตัวในรัศมีระเบิด เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับจะแสดงเหนือเรโซเนเตอร์ที่เสียหายแต่ละตัว เมื่อพลังงานของเรโซเนเตอร์ถูกดูดหมด มันจะถูกทำลาย เรโซเนเตอร์แต่ละตัวที่คุณทำลายให้ AP 75 เมื่อเรโซเนเตอร์ทั้งหมดบนพอร์ทัลถูกทำลาย พอร์ทัลจะถูกทำให้เป็นกลาง จะเปลี่ยนเป็นสีแดงชั่วครู่ แล้วจางเป็นสีเทา จากนั้นพอร์ทัลก็พร้อมให้ยึด
วิธีโจมตี
หากต้องการยิง XMP หรืออัลตราสไตรค์ เลือก “Attack” จากเมนู ops (ปุ่มรูปวงแหวนที่ด้านล่างของสแกนเนอร์) คุณยังเลือกอาวุธใดก็ได้จากคลังไอเทมและแตะ “Fire” ได้ ทั้งสองวิธีจะเปิดแผงยิง จะมีแครูเซลปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ แสดงอาวุธที่คุณมี (XMP, อัลตราสไตรค์ และฟลิปการ์ด) รวมถึงพาวเวอร์คิวบ์ของคุณ (รวมถึงไฮเปอร์คิวบ์) (หมายเหตุ: บทความนี้พูดถึงเฉพาะการใช้ XMP และอัลตราสไตรค์ สำหรับผลของฟลิปการ์ดและพาวเวอร์คิวบ์ ดูบทความที่เกี่ยวข้อง)

ปัดซ้ายหรือขวาบนแครูเซลจนไอเทมที่ต้องการอยู่ภายในวงเล็บ แล้วแตะปุ่ม “Fire” หรือ “Use” เช่นเดียวกับไอเทมที่มีเลเวลทั้งหมด คุณยิงอาวุธหรือใช้พาวเวอร์คิวบ์ที่เลเวลเท่ากับหรือต่ำกว่าคุณได้เท่านั้น (ไอเทมที่คุณใช้ไม่ได้เพราะต้องเลเวลอัปจะปรากฏเป็น “locked”) การยิง XMP หรืออัลตราสไตรค์จะสร้างความเสียหายให้เรโซเนเตอร์ทั้งหมดภายในระยะของอาวุธ
คุณเพิ่มความเสียหายและโอกาสคริติคอลฮิตได้โดยชาร์จอาวุธก่อนยิง เริ่มโดยกดปุ่ม “Fire” ค้างไว้ คุณจะเห็นภาพเคลื่อนไหวการชาร์จ โดยมีวงกลมหดเข้าหาศูนย์กลางซ้ำ ๆ ปล่อยปุ่ม “Fire” เมื่อวงกลมเล็กที่สุดเพื่อรับความเสียหายโบนัสสูงสุด 20% อาวุธเลเวลสูงกว่ามีภาพเคลื่อนไหวการชาร์จที่เร็วกว่า ทำให้ทำให้ได้ 20% ยากขึ้น
ค่าใช้จ่าย
การยิง XMP หรืออัลตราสไตรค์ใช้ XM จากแหล่งสำรองของคุณบางส่วน ปริมาณ XM ที่ต้องใช้ขึ้นอยู่กับเลเวลของอาวุธ:
| เลเวล | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| 1 | 50 XM |
| 2 | 100 XM |
| 3 | 150 XM |
| 4 | 200 XM |
| 5 | 250 XM |
| 6 | 300 XM |
| 7 | 350 XM |
| 8 | 400 XM |
ความเสียหาย
เรโซเนเตอร์
เรโซเนเตอร์ได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อยิ่งใกล้ศูนย์กลางรัศมีระเบิดของอาวุธ ดังนั้น เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุดให้เรโซเนเตอร์ตัวเดียว คุณควรยืนทับมันหากทำได้ ความเสียหายที่ลดลงเมื่อระยะห่างจากเป้าหมายเพิ่มขึ้นเป็นแบบขั้นบันได ไม่ใช่เชิงเส้น: ทุก quintile (หนึ่งในห้า) ของระยะสูงสุดของอาวุธลดประสิทธิภาพลงครึ่งหนึ่ง:[ที่มา]

สูตรที่กำหนดความเสียหายพื้นฐานที่คุณสร้างให้เรโซเนเตอร์คือ:
D = ∥Dmax ÷ 2⌊5 × R ÷ Rmax⌋∥
…โดยที่ D คือปริมาณความเสียหายที่สร้าง Dmax คือความเสียหายสูงสุดที่อาวุธสร้างได้ R คือระยะถึงเรโซเนเตอร์ และ Rmax คือระยะสูงสุดของอาวุธ
Mitigation
ลิงก์และพอร์ทัลชีลด์เพิ่ม mitigation ของพอร์ทัล ซึ่งลดความเสียหายที่เรโซเนเตอร์ได้รับ ตัวอย่างเช่น พอร์ทัลที่มี mitigation รวม 50% จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวของปกติ ระดับ mitigation รวมของพอร์ทัลมีเพดานที่ 95% ดังนั้นการเพิ่มชีลด์หรือลิงก์ให้พอร์ทัลที่ mitigation ถึงเพดานแล้วจะไม่เพิ่ม mitigation (แต่ช่วย “ชดเชยส่วนที่ขาด” หากชีลด์หรือลิงก์ถูกทำลาย)
คริติคอลฮิต (Critical Hits)
บางครั้งคุณอาจทำคริติคอลฮิตต่อเรโซเนเตอร์ด้วยการโจมตี หากเกิดขึ้น เรโซเนเตอร์ที่ได้รับผลกระทบจะรับความเสียหายสองเท่าของปกติ คริติคอลฮิตบ่งบอกด้วยตัวเลขความเสียหายที่ไฮไลต์ในสแกนเนอร์ พร้อมเครื่องหมายอัศเจรีย์ (!) นำหน้าค่าความเสียหาย
เมื่อตัวพอร์ทัลเองอยู่ในระยะระเบิด ก็สามารถทำคริติคอลฮิตต่อม็อดได้เช่นกัน ซึ่งอาจทำให้ม็อดถูก “ถอด” ออกจากพอร์ทัล โอกาสที่จะเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ “stickiness” ของม็อด ม็อดส่วนใหญ่ไม่มี stickiness หมายความว่าคริติคอลฮิตใด ๆ จะทำลายม็อด อย่างไรก็ตาม ยิ่งม็อดมี stickiness สูง ก็ยิ่งมีโอกาสสะท้อนคริติคอลฮิตได้มากขึ้น
มีหลายสิ่งที่เพิ่มโอกาสคริติคอลฮิตได้:
- ยืนใกล้เป้าหมายมากขึ้น (เรโซเนเตอร์ที่จะยิง หรือตัวพอร์ทัลเองสำหรับม็อด)
- ใช้อัลตราสไตรค์
- ใช้อาวุธเลเวลสูงขึ้น
- ชาร์จการโจมตีของคุณโดยกดปุ่ม “Fire” ค้าง
โปรดทราบว่าม็อดทั้งหมดจะถูกทำลายเมื่อพอร์ทัลถูกทำให้เป็นกลาง แม้การโจมตีครั้งสุดท้ายจะไม่ใช่คริติคอลฮิตก็ตาม
ลิงก์และคอนโทรลฟีลด์
เมื่อเรโซเนเตอร์ที่เหลืออยู่ทั้งหมดของพอร์ทัลใกล้จะถูกทำลาย ลิงก์หรือคอนโทรลฟีลด์ใด ๆ ที่ยึดกับพอร์ทัลจะหลุด หากคุณทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยการยิง XMP หรืออัลตราสไตรค์ คุณจะได้ 187 AP ต่อลิงก์ และ 750 AP ต่อคอนโทรลฟีลด์
การโต้กลับ (Retaliation)
พอร์ทัลต่อสู้กลับ พอร์ทัลศัตรูอาจโจมตีคุณเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้เรโซเนเตอร์หนึ่งตัวหรือมากกว่า และคุณอยู่ใน “ระยะช็อต” ของมัน พอร์ทัลเลเวลยิ่งสูง ระยะช็อตและความเสียหายก็ยิ่งมาก:
| เลเวล | ความเสียหาย | ระยะ |
|---|---|---|
| 1 | 262 XM | 40 ม. |
| 2 | 437 XM | 45 ม. |
| 3 | 612 XM | 50 ม. |
| 4 | 833 XM | 55 ม. |
| 5 | 1,050 XM | 60 ม. |
| 6 | 1,400 XM | 65 ม. |
| 7 | 1,750 XM | 70 ม. |
| 8 | 2,187 XM | 75 ม. |
ความเสียหายที่พอร์ทัลสร้างอาจเพิ่มขึ้นหากมีฟอร์ซแอมป์ติดตั้ง และทัวร์เร็ตจะเพิ่มความถี่ในการโจมตี หากพอร์ทัลทำคริติคอลฮิตต่อคุณ ความเสียหายจะเป็นสองเท่า
กลยุทธ์
ในเลเวลต่ำ โดยทั่วไปคุณควรเน้นการสร้างมากกว่าการโจมตี พอร์ทัลส่วนใหญ่จะแข็งแกร่งเกินไปและคุณยังไม่มีอาวุธเลเวลสูง อย่างไรก็ตาม หากคุณพบพอร์ทัลที่มีเรโซเนเตอร์เลเวลต่ำเท่านั้น (หรือเลเวลสูงกว่าที่ XM ส่วนใหญ่หมดไปแล้ว) คุณลองทำลายมันได้ ในเลเวลนี้ คุณควรยืนทับเรโซเนเตอร์โดยตรงเสมอเมื่อโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด แต่ดีกว่าที่จะรวมกลุ่มกับเอเจนต์เลเวลสูงกว่า: ให้เขาทุบทำลาย แล้วคุณติดตั้ง
ในเลเวลสูงขึ้น คุณเข้าถึง XMP ที่แรงกว่าและมีระยะไกลกว่า ตอนนั้นการยืนใกล้ตัวพอร์ทัลเองมีข้อได้เปรียบมากกว่าการยืนทับเรโซเนเตอร์โดยตรง คุณจะสร้างความเสียหายที่ดีให้เรโซเนเตอร์ทั้งหมดพร้อมกัน และทำลายม็อดได้เร็วขึ้น
ที่เลเวลเอเจนต์ 8 สมมติว่าเรโซเนเตอร์ทั้งหมดติดตั้งที่ระยะสูงสุด โดยปกติจะเป็นประโยชน์ที่สุดที่จะเลือกเรโซเนเตอร์เลเวลสูงสุดสามตัวที่อยู่ติดกัน ยืนประมาณกึ่งกลางระหว่างพอร์ทัลและเรโซเนเตอร์ตัวกลางของทั้งสามตัว และยิง XMP เลเวล 8 เรโซเนเตอร์ทั้งสามตัวนั้นและตัวพอร์ทัลเองจะอยู่ในโซนความเสียหายสูงสุดของ XMP และเรโซเนเตอร์ที่เหลือทั้งหมดจะอยู่ในโซนความเสียหาย 50%
ลิงก์และพอร์ทัลชีลด์เพิ่ม mitigation ของพอร์ทัล ลดปริมาณความเสียหายที่เรโซเนเตอร์รับ และทำให้ทำให้พอร์ทัลเป็นกลางได้ยากขึ้น โปรดทราบว่าม็อดอาจถูกถอดได้ทุกเมื่อระหว่างการโจมตี แต่ลิงก์จะอยู่จนกว่าพอร์ทัลจะเกือบตาย หมายความว่า mitigation จากลิงก์มัก “ทนทาน” กว่า mitigation จากชีลด์ ข้อดีของเรื่องนี้คือการทำให้พอร์ทัลหนึ่งในสองแห่งที่รองรับลิงก์เป็นกลางจะลด mitigation ของอีกแห่ง การโจมตีพอร์ทัลที่อ่อนกว่าก่อนในกลุ่มที่ลิงก์หนาแน่นจะช่วยทำให้พอร์ทัลที่แข็งแกร่งกว่าอ่อนลง
ก่อนยิง XMP ของคุณ การถอดม็อดป้องกันออกจากพอร์ทัลอาจเป็นประโยชน์ ควรทราบว่าพอร์ทัลจะโต้กลับเมื่อคุณทำความเสียหายให้เรโซเนเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น และจะไม่โต้กลับหากมีเพียงตัวพอร์ทัลเองอยู่ในระยะ ทำให้อัลตราสไตรค์เป็นเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการทำลายม็อด เพราะรัศมีระเบิดที่แคบและโอกาสคริติคอลฮิตที่สูงกว่า เมื่อยืนทับพอร์ทัลโดยตรง คุณถอดม็อดโดยไม่ถูกโต้กลับได้ หากเรโซเนเตอร์ติดตั้งไว้ไกลพอ (ระยะอัลตราสไตรค์สูงสุดคือ 30 ม. ในขณะที่ระยะติดตั้งเรโซเนเตอร์สูงสุดคือ 40 ม.) แม้อัลตราสไตรค์เลเวลต่ำก็ทำหน้าที่ถอดม็อดได้ดีพอสมควร
อัลตราสไตรค์ที่มีความเสียหายสูงขึ้นก็ยังเก่งในการทำลายเรโซเนเตอร์ทีละตัวอย่างรวดเร็ว ทำให้เลเวลพอร์ทัลลดลงอย่างรวดเร็วและลดความเสียหายจากการช็อตในการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป หากไม่มี mitigation อัลตราสไตรค์เลเวล 8 สามารถทำลายเรโซเนเตอร์เลเวล 7 หรือต่ำกว่าได้ในนัดเดียวหากคุณยืนทับมัน หรือแม้แต่เรโซเนเตอร์เลเวล 8 หากคุณทำคริติคอลฮิตได้
โปรดจำระยะระเบิดของคุณ เนื่องจากอาวุธเลเวลสูงกว่ามีรัศมีระเบิดใหญ่กว่า จึงโดนพอร์ทัลหลายแห่งได้ง่ายกว่า หมายความว่าคุณอาจถูกพอร์ทัลมากกว่าหนึ่งแห่งโจมตีพร้อมกัน การยืนกลางฟีลด์และปล่อย XMP ขนาดใหญ่อาจน่าลอง แต่พอร์ทัลทั้งฟีลด์จะโจมตีคุณพร้อมกัน และ XM ของคุณจะหมดเร็วมาก บังคับให้คุณต้องรีไซเคิลไอเทมหรือใช้พาวเวอร์คิวบ์เพื่อโจมตีต่อ
วิธีหนึ่งในการลดการสูญเสีย XM คือหาขอบที่มีเพียงพอร์ทัลเดียวโจมตีคุณได้ แล้วค่อย ๆ ไล่ไปตามขอบของฟีลด์ทำลายเรโซเนเตอร์ เมื่อเรโซเนเตอร์ถูกทำลาย เลเวลของพอร์ทัลจะลดลง ทำให้การโต้กลับอ่อนลง ปล่อยให้ความเสียหายจากการกระจายของคุณทำให้พอร์ทัลข้างหน้าอ่อนลง อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ใช้ XMP มากกว่า เพราะคุณไม่ได้ใช้ศักยภาพเต็มของรัศมีระเบิดของคุณ
วิธีหนึ่งในการโจมตีพอร์ทัลเลเวลสูงที่ลิงก์หนาแน่นและมีชีลด์โดยไม่ใช้พาวเวอร์คิวบ์คือโจมตีจนกว่า XM จะหมด แล้วรีไซเคิล XMP ที่ต่ำกว่าเลเวลของคุณหนึ่งหรือสองเลเวลจนมี XM พอสำหรับยิงอีกครั้ง ความเสียหายใด ๆ ที่พอร์ทัลทำกับคุณได้จะสูญเปล่า เพราะหลังยิงคุณมี XM เหลือน้อยหรือไม่เหลือเลยให้เสีย
ประวัติ
- 17 มกราคม 2013: ลดระยะ XMP ลงอย่างมาก เช่น ระยะของ XMP เลเวล 8 ลดจาก 400 ม. เหลือ 168 ม.
- 18 เมษายน 2013: XMP เริ่มใช้ XM ในการยิง
- 1 สิงหาคม 2013: เปิดตัวอัลตราสไตรค์ แต่แฮกได้เฉพาะบนอุปกรณ์ Motorola บางรุ่น
- 8 พฤษภาคม 2014: เอเจนต์ทุกคนแฮกอัลตราสไตรค์ได้
- 5 พฤศจิกายน 2018: ปล่อย Ingress Prime นำเมนูกดค้างออก และการโจมตีกลายเป็นการกระทำที่เข้าถึงได้โดยตรงจากเมนู ops
- 19 พฤษภาคม 2020: อาวุธที่ล็อกอยู่มีคำอธิบายประกอบ “Locked” ในแครูเซลการโจมตี