
เมนูแฮก ปุ่มไกลฟ์แฮกแสดงอยู่ที่มุมซ้ายบน
ไกลฟ์แฮก (Glyph hacking) (บางครั้งเรียกว่า glyphing หรือ glacking) เป็นมินิเกมทดสอบความจำที่คุณเลือกเล่นได้เมื่อแฮกพอร์ทัล หากต้องการไกลฟ์แฮก ให้ปัดเฉียงขึ้นและซ้ายจากปุ่ม “Hack” บนการ์ดข้อมูลพอร์ทัล
ไกลฟ์แฮกมีห้าเฟส:
- การป้อนคำสั่ง (Command input)
- การแสดงไกลฟ์ (Glyph display)
- การป้อนไกลฟ์ (Glyph input)
- การให้คะแนน (Scoring)
- รางวัล (Rewards)
การป้อนคำสั่ง (Command Input)
ก่อนที่ไกลฟ์แฮกจะเริ่ม คุณจะเห็นข้อความ “Command channel open…” บนหน้าจอ ณ จุดนี้ คุณออกนอกระยะของพอร์ทัลได้โดยที่การแฮกไม่ล้มเหลว ขณะที่ช่องคำสั่งเปิดอยู่ คุณมีเวลาสองสามวินาทีในการป้อนไกลฟ์เพื่อเปลี่ยนไกลฟ์แฮก หลังจากทำไกลฟ์คำสั่งเสร็จ คุณจะได้เวลาอีกสองสามวินาทีเพื่อป้อนไกลฟ์อื่นหากต้องการ โปรดทราบว่าคุณใช้ไกลฟ์ได้เพียงหนึ่งตัวจากแต่ละกลุ่มคำสั่ง การป้อนไกลฟ์อื่นจากกลุ่มเดียวกันจะยกเลิกตัวก่อนหน้า ปุ่ม “Bypass” ก็ปรากฏบนหน้าจอในช่วงนี้ด้วย การแตะจะยกเลิกไกลฟ์แฮกและทำการแฮกปกติแทน และไกลฟ์คำสั่งที่คุณอาจป้อนไว้จะถูกละเว้น
ด้านล่างคือรายการกลุ่มคำสั่งที่ทราบและผลของไกลฟ์แต่ละตัว:
การขอคีย์พอร์ทัล: LESS, MORE และ SPEED
LESS ป้องกันไม่ให้พอร์ทัลให้คีย์ อาจสะดวกหากคุณไม่ต้องการคีย์ของพอร์ทัลที่แฮกอยู่ คุณทำเช่นเดียวกันได้โดยไม่ต้องไกลฟ์แฮกด้วยการปัดเฉียงขึ้นและขวาจากปุ่ม “Hack”
MORE ขอคีย์จากพอร์ทัลนี้ แม้คุณจะถือคีย์ของพอร์ทัลนั้นอยู่แล้ว ไม่สำเร็จเสมอไป เชื่อว่าอัตราความสำเร็จเท่ากับการแฮกปกติบนพอร์ทัลที่คุณไม่ได้ถือคีย์อยู่ (ประมาณ 75%) ต่างจากการแฮกปกติ เมื่อสำเร็จอาจได้คีย์มากถึงสามใบ คุณทำเช่นเดียวกันได้โดยไม่ต้องไกลฟ์แฮกด้วยการปัดขึ้นจากปุ่ม “Hack”
SPEED ขอให้ไกลฟ์แฮกนี้ให้เฉพาะคีย์ ต่างจากไกลฟ์อื่นในกลุ่มคำสั่งนี้ ไม่มีทางลัดปัดจากปุ่ม “Hack” เพื่อทำเช่นนี้โดยไม่ต้องไกลฟ์แฮก
ความเร็วการแสดงไกลฟ์: SIMPLE และ COMPLEX
SIMPLE ทำให้ไกลฟ์แสดงนานขึ้น มีประโยชน์หากคุณพบว่าไกลฟ์แฮกยากเกินไปและต้องการเวลาจดจำมากขึ้น โปรดทราบว่าคุณไม่ได้เวลาวาดไกลฟ์เพิ่ม
COMPLEX ทำให้ไกลฟ์และการนับถอยหลังต่อมาแสดงเร็วมาก เวลาที่ให้วาดไกลฟ์ไม่เปลี่ยน คำสั่งนี้มีประโยชน์สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่ต้องการไกลฟ์แฮกหลายพอร์ทัลให้เร็วขึ้น
การแสดงไกลฟ์ (Glyph Display)
ตอนนี้สแกนเนอร์จะแสดงไกลฟ์หนึ่งถึงห้าตัว ทีละตัว พอร์ทัลเลเวลยิ่งสูง ไกลฟ์ยิ่งแสดงมากขึ้น (ดูตารางด้านล่าง) ไกลฟ์แต่ละตัวโดยปกติแสดงน้อยกว่าหนึ่งวินาทีเล็กน้อย เวลานี้เพิ่มขึ้นหากคุณป้อน SIMPLE ในเฟสป้อนคำสั่ง และลดลงหากคุณป้อน COMPLEX เมื่อแสดงไกลฟ์ครบทั้งหมดแล้ว ข้อความ “GO” จะปรากฏ และเฟสถัดไปเริ่ม
การป้อนไกลฟ์ (Glyph Input)
ในเฟสนี้ คุณต้องวาดไกลฟ์ที่เห็นในเฟสการแสดงไกลฟ์ตามลำดับเดียวกัน ตัวจับเวลานับถอยหลังจะแสดงขึ้น พอร์ทัลเลเวลยิ่งสูง คุณยิ่งมีเวลาน้อยลง ตัวจับเวลาจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อเวลาใกล้หมด เมื่อวาดไกลฟ์ ให้แน่ใจว่าแตะทุกโหนด การลากผ่านโหนดไปโดยไม่แตะจะทำให้ไกลฟ์ผิดรูปและคุณจะไม่ได้เครดิต แม้ไกลฟ์ที่ได้จะดูเหมือนกันก็ตาม อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้ “ย้อนกลับ” เพื่อแตะโหนดที่พลาดไป ตราบใดที่ไกลฟ์ที่ได้มีรูปร่างถูกต้อง
หลังจากวาดไกลฟ์แรกแล้ว ปุ่ม “Redo” จะปรากฏ (แม้น่าจะชัดเจนกว่าหากตั้งชื่อว่า “Undo”) การแตะจะยกเลิกการวาดครั้งล่าสุดของคุณ ให้คุณลองใหม่กับไกลฟ์ที่พลาด คุณแตะได้หลายครั้ง ยกเลิกไกลฟ์ที่วาดทั้งหมดได้หากต้องการ นับเฉพาะความพยายามครั้งสุดท้ายของไกลฟ์แต่ละตัวสำหรับการให้คะแนน ตัวจับเวลาไม่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นการทำใหม่ต้องแลกกับการเสียเวลาเพิ่ม หากต้องการยกเลิกไกลฟ์ตัวสุดท้าย คุณต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว เพราะคุณมีเวลาเพียงครู่เดียวก่อนที่ลำดับไกลฟ์จะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งหลังจากนั้นคุณเปลี่ยนไม่ได้
ไกลฟ์ IMPERFECT

ไกลฟ์ IMPERFECT มีเทคนิคอยู่ โหนดซ้ายล่างและขวาบนในไกลฟ์เชื่อมกันสองครั้ง ครั้งหนึ่งผ่านโหนดกลางระหว่างกลาง และอีกครั้งโดยไม่ผ่าน แผนภาพที่แสดงนี้แสดงวิธีหนึ่งในการวาดไกลฟ์ IMPERFECT ให้ถูกต้อง:
การให้คะแนน (Scoring)
เมื่อคุณวาดไกลฟ์ครบทั้งหมดหรือตัวจับเวลาหมด ผลงานของคุณจะถูกประเมิน ไกลฟ์จะแสดงทีละตัว: เป็นสีเหลืองหากวาดถูกต้อง และสีแดงหากไม่ถูก แตะปุ่ม “Done” หากต้องการข้ามเฟสการให้คะแนน
โบนัสการแฮก (hacking bonus) เริ่มที่ 0% และเพิ่มขึ้นสำหรับแต่ละไกลฟ์ที่วาดถูกต้อง ไกลฟ์ที่ถูกต้องแต่ละตัวมีค่าโบนัสการแฮก +10% หากคุณทำไกลฟ์ในลำดับถูกต้องทั้งหมด โบนัสการแฮกของคุณจะเพิ่มขึ้นอีก (ดูตารางด้านล่าง) ไกลฟ์ที่ผิดไม่เพิ่มหรือลดโบนัสการแฮกของคุณ แม้คุณจะทำผิดทั้งหมด คุณก็ยังได้ไอเทมที่จะได้จากการแฮกปกติ โบนัสการแฮกที่สูงขึ้นปรับปรุงผลตอบแทนการแฮกเฉลี่ย แม้ผลตอบแทนแต่ละครั้งอาจแตกต่างกันมาก
โบนัสความเร็ว (speed bonus) จะมอบให้หากคุณวาดไกลฟ์ถูกต้องทั้งหมด ขึ้นอยู่กับเวลาที่เหลือบนนาฬิกา: ยิ่งคุณวาดไกลฟ์เร็วเท่าไร โบนัสความเร็วก็ยิ่งมากเท่านั้น โบนัสความเร็วเพิ่มผลตอบแทนการแฮกของคุณอีก หากคุณทำผิดแม้เพียงหนึ่งไกลฟ์ คุณจะไม่ได้โบนัสความเร็ว
รางวัล (Rewards)
เมื่อไกลฟ์แฮกของคุณได้รับการให้คะแนนแล้ว คุณจะได้รับรางวัล ภาพเคลื่อนไหวการแฮกมาตรฐานจะแสดง จากนั้นคุณจะเห็นโอเวอร์เลย์สองอัน อันแรกแสดงอุปกรณ์จากการแฮกปกติ: สิ่งที่คุณจะได้รับไม่ว่าผลไกลฟ์แฮกจะเป็นอย่างไร ถัดไปคืออุปกรณ์โบนัส: รางวัลของคุณสำหรับไกลฟ์แฮก โบนัสการแฮกและโบนัสความเร็วยิ่งสูง ผลตอบแทนโบนัสเฉลี่ยก็ยิ่งมาก โปรดทราบว่าการแฮกผ่านโดรนเน็ตจะไม่ให้คีย์พอร์ทัลเลย
หากคุณทำไกลฟ์ในลำดับถูกต้องทั้งหมด คุณจะได้รับแต้มไกลฟ์แฮก (glyph hack points) ด้วย จำนวนแต้มที่คุณได้ขึ้นอยู่กับเลเวลของพอร์ทัล พอร์ทัลเลเวลสูงกว่าให้แต้มมากกว่า (ดูตารางด้านล่าง) ตราบใดที่คุณทำไกลฟ์ถูกทั้งหมด คุณจะได้แต้มเท่ากันไม่ว่าคุณใช้เวลานานเท่าไร สแกนเนอร์จะไม่แสดงจำนวนแต้มที่คุณได้รับในการแสดงรางวัล แต่คุณเห็นยอดรวมแต้มไกลฟ์แฮกเพิ่มขึ้นในโปรไฟล์เอเจนต์ แต้มไกลฟ์แฮกไม่มีผลต่อผลตอบแทนการแฮก แต่ช่วยให้คุณได้เหรียญ Translator
สุดท้าย คุณได้รับ AP จากไกลฟ์แฮก คุณเพิ่ม AP ที่ได้รับโดยทำไกลฟ์ถูกมากขึ้นและวาดเร็วขึ้น หากคุณไกลฟ์แฮกพอร์ทัลศัตรู คุณจะได้ 100 AP จากนั้นเพิ่มเติมจาก AP ที่ได้จากไกลฟ์แฮก
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลขที่แน่นอนเบื้องหลังรางวัลเหล่านี้ ดูแผนภูมิและสูตรที่ด้านล่างของบทความนี้
กลยุทธ์
ไกลฟ์แฮกอาจน่ากลัวเมื่อคุณเริ่มทำครั้งแรก โดยเฉพาะกับพอร์ทัลเลเวลสูง คุณอาจต้องการใช้คำสั่ง SIMPLE ในตอนแรกเพื่อชะลอการแสดงไกลฟ์และให้ตัวเองมีเวลาจดจำแต่ละไกลฟ์มากขึ้น แต่โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่ได้ให้เวลาวาดเพิ่ม
แน่นอนว่ารางวัลที่ดีที่สุดมาจากการแฮกพอร์ทัลเลเวล 8 ให้สมบูรณ์แบบและรวดเร็ว แต่หลายคนพบว่าเป็นเรื่องยาก ผลงานไกลฟ์แฮกของคุณจะดีขึ้นหากคุณจำไกลฟ์ได้ มีพจนานุกรมไกลฟ์ที่ใช้งานง่ายที่ด้านล่างของบทความนี้เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้ หากคุณรู้สึกท้อแท้กับการท่องจำไกลฟ์ทั้งหมด ให้เน้นรายการไกลฟ์ที่พบบ่อยที่สุดต่อไปนี้:
- HUMAN
- SHAPERS
- CIVILIZATION
- FUTURE
- TRUTH
- PORTAL
- CHAOS
- ATTACK/WAR
- CREATE
- MIND
- XM
- INSIDE/NOT
- LIE
- PATH
- TOGETHER
- JOURNEY
- IDEA/CREATIVITY/THOUGHT
- DEFEND
- HARMONY
- PRESENT
- PURE
- PURSUE
- STRONG
ไกลฟ์มีความเกี่ยวข้องกันหลายรูปแบบ การเรียนรู้สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณจำได้
คำตรงข้ามและไกลฟ์ที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ มักเป็นภาพสะท้อนหรือการหมุนของกันและกัน:
สะท้อนในแนวนอน:
- ADVANCE และ RETREAT
- BARRIER และ PATH
- CONTRACT/REDUCE และ GROW
- CREATE และ DESTROY
- FAILURE และ EVOLUTION/SUCCESS/PROGRESS
- FORGET และ IGNORE
- GAIN และ LOSE
- MIND และ SOUL
สะท้อนในแนวตั้ง:
- NOURISH และ REPAIR
- PURSUE และ WANT
หมุน 90°:
- DATA และ MESSAGE
- PAST, PRESENT และ FUTURE
หมุน 180° (ซึ่งอาจนับเป็นการสะท้อนด้วย ขึ้นอยู่กับรูปร่าง):
- ATTACK และ DEFEND
- BEFORE และ AFTER
- BREATHE/LIVE และ DIE
- CALL และ RESPONSE
- CAPTURE และ LIBERATE
- CIVILIZATION และ NATURE
- COURAGE และ FEAR
- DESTINATION และ DISTANCE (ตรงข้ามกันในแง่ “ใกล้” และ “ไกล”)
- DETERIORATE และ IMPROVE
- I/ME และ OTHER/YOU
- IMPURE และ PURE
- INTERRUPT และ SUSTAIN
- LESS และ MORE
- NEW และ OLD
- THEM และ US
บางครั้งไกลฟ์ที่เกี่ยวข้องถูกสร้างโดยดัดแปลงเล็กน้อยจากไกลฟ์ที่มีอยู่:
- ABSENT และ PRESENT
- CONFLICT และ COURAGE (และ FEAR ผ่านการหมุน)
- CONTEMPLATE และ ENLIGHTENED
- FOLLOW และ LEAD
- I/ME และ US
- HELP และ TOGETHER
- LIE และ TRUTH
- OTHER/YOU และ THEM
- STRONG และ WEAK
ไกลฟ์บางตัวเกี่ยวข้องกันในรูปแบบอื่น:
- รูปร่างของไกลฟ์ HUMAN เป็นการรวมรูปร่างของไกลฟ์ BODY, MIND และ SOUL
- มีไกลฟ์ประสมหลายตัว สร้างโดยรวมสองไกลฟ์เป็นหนึ่ง: CLEAR ALL, OPEN ALL และ SUSTAIN ALL
- PRESENCE รวมไกลฟ์ PRESENT (รวมถึง ACCEPT และ XM แม้ความสัมพันธ์กับไกลฟ์เหล่านี้จะไม่ชัดเจนนัก)
บางแนวคิดมีมากกว่าหนึ่งไกลฟ์ที่เกี่ยวข้อง:
-
มีสามไกลฟ์ที่เกี่ยวข้องกับแนวคิด CREATIVITY/IDEA/MIND/THOUGHT:
- CREATIVITY: มีความหมายนี้อย่างเดียว
- IDEA: ยังแทน CREATIVITY, MIND และ THOUGHT ด้วย
- MIND: ยังแทน IDEA และ THOUGHT ด้วย
-
มีสองไกลฟ์ที่มีความหมาย SELF ร่วมกับคำอื่น:
- I/ME
- INDIVIDUAL
-
มีสองไกลฟ์ที่มีความหมาย STRUGGLE ร่วมกับคำอื่น:
- AVOID
- RESISTANCE/RESIST
มีไกลฟ์บางตัวที่แม้จะมีความหมายเกี่ยวข้องกัน แต่ไม่ดูเกี่ยวข้องกันทางสายตา:
- BALANCE/PERFECTION และ IMPERFECT
- BEGIN และ END
- COMPLEX และ SIMPLE
- CONFLICT และ HARMONY
- DANGER, SAFETY และ SAVE
- DIFFICULT และ EASY
- HARM และ REPAIR
- HAVE และ WANT
- QUESTION และ ANSWER
มีไกลฟ์บางตัวที่ดูเกี่ยวข้องกันทางสายตา แต่ไม่มีความหมายที่เกี่ยวข้องชัดเจนนอกจากการคาดเดา หากไม่มีความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัฒนธรรมของ Shaper และที่มาของไกลฟ์ เราไม่อาจรู้ว่าไกลฟ์เหล่านี้เกี่ยวข้องกันจริงหรือรูปลักษณ์ที่คล้ายกันเป็นเรื่องบังเอิญ:
- ABANDON และ RESTRAINT เป็นภาพสะท้อนของกันและกัน
- ABSENT, INSIDE และ NO/NOT ใช้ไกลฟ์เดียวกัน
- ADAPT และ SAVE เป็นภาพสะท้อนของกันและกัน และทั้งคู่ดูเหมือนเวอร์ชันไม่สมบูรณ์ของ WORTH
- EQUAL และ PRESENT/NOW เป็นภาพสะท้อนของกันและกัน
- IMPERFECT ดูเหมือนเวอร์ชันไม่สมบูรณ์ของ LIE (ซึ่งเองก็เป็นเวอร์ชันไม่สมบูรณ์ของ TRUTH)
ลำดับไกลฟ์ไม่ได้สุ่ม: ประกอบเป็น “ประโยค” ที่มีความหมาย เช่น: LIBERATE | PORTAL | LIBERATE | HUMAN | MIND
บางลำดับดูเหมือนมีข้อความสนับสนุน Shaper บางลำดับต่อต้าน Shaper และบางลำดับดูเป็นกลางหรือกำกวม เมื่อคุณเรียนรู้ภาษา Shaper มากพอที่จะอ่านความหมายที่แท้จริงของลำดับ คุณจะพบว่าไกลฟ์แฮกง่ายขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว การจำประโยคสั้น ๆ ง่ายกว่าการจำสัญลักษณ์ที่ดูไม่เกี่ยวข้องกันกองหนึ่ง
แม้ไกลฟ์แฮกจะเพิ่มผลตอบแทนเฉลี่ยของการแฮกของคุณ แต่ใช้เวลามากกว่า ซึ่งอาจลดอัตราการแฮกของคุณ หากคุณกำลังวนรอบพอร์ทัลโดยมีเวลาระหว่างการแฮกน้อย คุณอาจต้องการแฮกปกติแทนไกลฟ์แฮก หากคุณเป็นมือโปรด้านไกลฟ์แฮก คุณชดเชยส่วนนี้ได้บางส่วนโดยใช้คำสั่ง COMPLEX
หากคุณสนใจแต้มไกลฟ์แฮกมากกว่าอุปกรณ์และ AP (เพราะคุณกำลังมุ่งสู่เหรียญ Translator) จำไว้ว่าคุณได้แต้มเท่ากันไม่ว่าจะเหลือเวลาบนนาฬิกาเท่าไร อย่ากังวลเรื่องความเร็วมากนัก เพียงเน้นให้ได้ถูกทั้งหมด ใช้ปุ่ม “Redo” หากจำเป็น
สถิติ
| เลเวลพอร์ทัล | จำนวนไกลฟ์ | โบนัสแฮกสมบูรณ์แบบ | เวลาจำกัดรวม | เวลาต่อไกลฟ์ | แต้มรวม | แต้มต่อไกลฟ์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | +28% | 20 วินาที | 20 วินาที | 1 | 1 |
| 2 | 2 | +40% | 20 วินาที | 10 วินาที | 1 | ½ |
| 3 | 3 | +55% | 20 วินาที | 6⅔ วินาที | 2 | ⅔ |
| 4 | 3 | +55% | 19 วินาที | 6⅓ วินาที | 4 | 1⅓ |
| 5 | 3 | +55% | 18 วินาที | 6 วินาที | 4 | 1⅓ |
| 6 | 4 | +80% | 17 วินาที | 4¼ วินาที | 8 | 2 |
| 7 | 4 | +80% | 16 วินาที | 4 วินาที | 8 | 2 |
| 8 | 5 | +112% | 15 วินาที | 3 วินาที | 15 | 3 |
สูตรสำหรับคนรักคณิตศาสตร์
โบนัสการแฮก: Bhack = 10 × Gcorrect + P × Bperfect
โบนัสความเร็ว: Bspeed = P × ⌊100 × Tleft ÷ Tlimit⌋
AP: APbase = 50 × Gcorrect และ APbonus = 20 × P × 20.5×Gcorrect และ AP = APbase + APbonus + Bspeed
โดยที่:
- P เป็น 1 หากวาดไกลฟ์ถูกต้องทั้งหมด และเป็น 0 ในกรณีอื่น (P = ⌊Gcorrect ÷ Gtotal⌋)
- Bhack คือโบนัสการแฮก
- Gcorrect คือจำนวนไกลฟ์ที่คุณทำถูก
- Gtotal คือจำนวนไกลฟ์ทั้งหมดในลำดับ
- Bperfect คือโบนัสการแฮกสมบูรณ์แบบที่ตรงกับจำนวนไกลฟ์ในลำดับ ตามที่แสดงในตารางด้านบน
- Bspeed คือโบนัสความเร็ว
- Tleft คือเวลาที่เหลือบนนาฬิกา
- Tlimit คือเวลาทั้งหมดที่ให้วาดลำดับ ตามที่แสดงในตารางด้านบน
- APbase คือ AP ที่ได้จากไกลฟ์ที่วาดถูกต้อง
- APbonus คือ AP โบนัสที่ได้จากการวาดไกลฟ์ถูกต้องทั้งหมด
- AP คือ AP รวมที่ได้จากไกลฟ์แฮก (หมายเหตุ: ไม่รวม AP จากการแฮกพอร์ทัลศัตรู)
ตัวอย่าง: สมมติว่าคุณไกลฟ์แฮกสมบูรณ์แบบบนพอร์ทัล L7 โดยเหลือเวลา 5 วินาที โบนัสการแฮกของคุณจะเป็น 10% × 4 + 1 × 80% = 120% (ไกลฟ์ถูก 4 ตัวและโบนัสการแฮกสมบูรณ์แบบ) โบนัสความเร็วของคุณจะเป็น 1 × ⌊100 × 5 ÷ 16⌋ = 31% (เหลือ 5 จาก 16 วินาที) สุดท้าย คุณจะได้แต้มไกลฟ์แฮก 8 แต้ม และ 50 × 4 + 20 × 1 × 20.5×4 + 31 = 231 AP
รายการไกลฟ์ทั้งหมด
ดูพจนานุกรมไกลฟ์แบบภาพที่หน้าต้นฉบับ
ประวัติ
- 18 กุมภาพันธ์ 2014: ปล่อยไกลฟ์แฮก
- 4 มีนาคม 2015: เริ่มให้ AP โบนัสสำหรับไกลฟ์แฮกที่สมบูรณ์แบบ
- 22 ธันวาคม 2015: ปล่อย command channel โดยรองรับเฉพาะคำสั่ง MORE และ LESS
- 24 มีนาคม 2016: เพิ่มคำสั่ง SIMPLE และ COMPLEX ใน command channel
- 5 พฤศจิกายน 2018: การปล่อย Ingress Prime มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซที่ทำให้ค้นพบไกลฟ์แฮกใน UI ได้ง่ายขึ้น มีการเปลี่ยนแปลงด้านรูปลักษณ์เล็กน้อย และการแสดงไกลฟ์เร็วขึ้นเล็กน้อย
- 31 มีนาคม 2019: เป็นส่วนหนึ่งของมุกวันเมษาหน้าโง่ของ Niantic เพิ่มไกลฟ์ TOAST พร้อมลำดับไกลฟ์จำนวนหนึ่งที่มีคำว่า TOAST หรือ TOASTY มุกนี้รับทราบบั๊กใน Ingress Prime ที่ข้อความทดสอบ “This is a toast notification” ปรากฏในสแกนเนอร์ (toast notification คือแผงข้อความชั่วคราวที่ปรากฏขึ้นแล้วหายไปเองหลังจากหน่วงเวลาสั้น ๆ)
- 21 ตุลาคม 2024: เพิ่มคำสั่ง SPEED ใน command channel